Nvidia affirme que le marché du jeu vidéo ralentit ; les actions chutent de 7%

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Le concepteur de puces Nvidia Corp a prévu que ses ventes de puces de jeux vidéo diminueraient au cours du trimestre en cours et a surpris certains analystes en exposant de nouveaux problèmes de chaîne d’approvisionnement résultant des blocages du COVID-19 en Chine.

Le directeur général Jensen Huang a déclaré à Reuters que les revenus de l’activité de jeu de Nvidia afficheraient une baisse en pourcentage au milieu de l’adolescence pour le trimestre en cours par rapport au trimestre précédent. « Globalement, le marché du jeu ralentit », a déclaré Huang. Sur la base de la demande plus faible du marché, Nvidia a choisi de réduire ce qu’elle vend sur le marché chinois, a-t-il déclaré. Nvidia subit également un coup de la Russie et constate une « vente plus lente » en Europe, a-t-il déclaré.

Les actions de Nvidia ont chuté de 6,7 % en négociation prolongée, même si les revenus et les bénéfices de la société au premier trimestre ont dépassé les estimations des analystes. Les actions ont baissé d’environ 40 % jusqu’à présent cette année, parallèlement à une vente massive des actions de croissance en raison des craintes d’augmentations agressives des taux d’intérêt par la Réserve fédérale américaine.

Les inquiétudes concernant l’inflation se répandent dans l’économie américaine, alors que les consommateurs évaluent les achats d’articles tels que les ordinateurs portables et les consoles de jeux vidéo. Nvidia prévoit un chiffre d’affaires de 8,10 milliards de dollars au deuxième trimestre, plus ou moins 2 %. Les analystes s’attendaient en moyenne à 8,45 milliards de dollars, selon les données IBES de Refinitiv.

La baisse des prévisions de revenus comprenait une réduction estimée d’environ 500 millions de dollars liée à la Russie et aux blocages COVID en Chine. La directrice financière, Colette Kress, a déclaré que le chiffre de 500 millions de dollars comprenait environ 400 millions de dollars perdus dans les ventes de jeux en Chine et en Russie, et 100 millions de dollars supplémentaires perdus dans les ventes de centres de données en Russie. Kress a déclaré aux analystes lors de l’appel aux résultats que les blocages du COVID en Chine, en plus d’affecter la logistique, frappaient les dépenses de consommation.

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Dan Morgan, gestionnaire de portefeuille principal chez Synovus Trust, a déclaré qu’il était déconcertant qu’une entreprise qui a si bien surmonté les obstacles d’approvisionnement jusqu’à présent se heurte soudainement à une bosse sur la route. Kinngai Chan, analyste chez Summit Insights Group, a déclaré que presque toutes les entreprises technologiques qui ont raté leurs perspectives ont blâmé le conflit russo-ukrainien et les blocages COVID de la Chine. Il s’attendait à ce que Nvidia fasse face à d’autres ralentissements à l’avenir.

« Le recul après les heures d’ouverture est une réaction excessive aux événements géopolitiques hors du contrôle de l’entreprise, et non un environnement d’affaiblissement de la demande », a déclaré Logan Purk, analyste chez Edward Jones, notant la chute du cours de l’action Nvidia. Selon les experts, la baisse des prix des puces graphiques et la baisse des dépenses discrétionnaires dans un contexte d’inflation élevée devraient exercer une pression sur l’activité de jeu de Nvidia.

Une déroute sur le marché de la crypto-monnaie a également nui à la demande pour ses unités de traitement graphique, qui sont favorisées par les mineurs de crypto-monnaie. Kress, le directeur financier, a déclaré mercredi dans un communiqué que Nvidia avait enregistré une baisse de 52% d’une année sur l’autre dans sa catégorie « OEM et autres revenus » en raison d’une baisse des revenus des processeurs pour l’extraction de crypto-monnaie.

Pourtant, la demande des clients des centres de données est restée forte alors que de plus en plus d’entreprises se tournent vers le cloud et intègrent l’intelligence artificielle dans leurs opérations. Cela et les ventes automobiles aideront à compenser la baisse des jeux, a déclaré Kress. Le chiffre d’affaires des centres de données pour le premier trimestre a atteint un record de 3,75 milliards de dollars, en hausse de 83 % d’une année sur l’autre. Les revenus des jeux au premier trimestre ont également atteint un record de 3,62 milliards de dollars, en hausse de 31 % sur un an.

Les revenus du premier trimestre clos le 1er mai ont augmenté de 46 % pour atteindre un record de 8,29 milliards de dollars. Hors éléments, la société a gagné 1,36 $ par action, dépassant les estimations de 1,29 $.

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